Studio
Progettiamo e sviluppiamo applicazioni XR che connettono spazi fisici, sistemi digitali e interazione con il mondo reale.
Partiamo sempre da qualcosa che esiste: un'abbazia da rilevare, una linea di produzione da spiegare, una sala da far reagire a chi entra. Il materiale con cui lavoriamo è lo spazio. Fotogrammetria, 3D in tempo reale e installazioni sono il modo in cui lo maneggiamo.
Prima rileviamo, poi costruiamo il modello, poi lo rendiamo qualcosa che si può usare. Il risultato deve reggere in produzione: un software che gira tutti i giorni, un allestimento che sopravvive a una fiera di quattro giorni. Un bel render non basta.
Unreal, Unity e WebGL per il tempo reale. Fotogrammetria da drone e da terra, laser scanner e luce strutturata per il rilievo. LED wall, sensori e sistemi di tracking quando il progetto vive in uno spazio fisico. Lo strumento lo scegliamo dopo aver capito il problema.
Aziende con prodotti o impianti difficili da mostrare dal vivo. Soprintendenze e musei che devono documentare un bene e aprirlo a chi non può visitarlo. Agenzie che hanno venduto un'installazione al cliente e ora devono farla funzionare. Studi di architettura e ingegneria che lavorano su edifici esistenti.
Unreal Engine · Unity · WebGL / Three.js · Fotogrammetria · Laser scanning · LED wall · Sensoristica e tracking · Revit / BIM
HANNO LAVORATO CON NOIGeberit · Durex · ESA · Surteco · Pamesa · eFM · C&C Milano · Soprintendenza ABAP
Work
SPOTLIGHT

C&C Milano Tactile Atelier

Durex OOH

Surteco XR

Emmepi VR

Replica3D

Abbazia di Scurcola
INDEX
Writing
Fotogrammetria su Mac nel 2026: cosa gira davvero
Metashape, Object Capture, COLMAP, Meshroom, RealityScan, le app in cloud e i nuovi trainer di gaussian splatting in Metal. Cosa funziona su Apple Silicon, cosa no, e perché il nodo è quasi sempre CUDA.
Quando lo spazio diventa un'interfaccia
Un cubo di tessuto posato su un tavolo, una pedina su una mappa, due persone ferme davanti a un totem. Cosa cambia per chi progetta quando l'input non è un tocco su un vetro ma un oggetto, un gesto o una presenza.